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mercredi 7 avril 2010

[Xbox 360/PS3] Dante's Inferno

Après s'être attaqués avec brio au genre survival horror, le studio Visceral Games a choisi de proposer aux joueurs une nouvelle expérience videoludique, cette fois-ci dans le genre beat'em all, avec Dante's Inferno.


S'inspirant très librement de la première partie du poème de Dante Alighieri, la Divine Comédie, le jeu plonge le joueur dans les tréfonds des neufs cercles infernaux, par le biais de la descente aux enfers d'un croisé peu vertueux du nom de Dante, qui retrouve au retour des croisades son père et sa femme assassinés, et l'âme de cette dernière enlevée sous ses yeux par Satan en personne.


Sans conteste, l'univers proposé par  Dante's Inferno une incroyable réussite, d'un point de vue graphique, comme d'un point de vue sonore; et l'on sombre avec plaisir dans cet univers de violence et de démence.
L'ambiance qui se dégage de chaque niveau est saissisante de réalisme - tout du moins de ce que l'on pourrait imaginer des enfers - et chaque cercle, correspondant pour la plupart à un peché précis (luxure, avarice, colère, etc.), est très bien représenté.
Les effets sonores et les musiques jouent d'ailleurs un rôle important dans le rendu général des environnements traversés; je pense notamment aux voix des damnés composant les murs de chairs que l'on escalade régulièrement. Le seul bémol tient au doublage français, pas catastrophique, mais manquant clairement de profondeur dans le jeu d'acteur.

En terme de gameplay, on pourra différencier deux phases distinctes, le gros du jeu s'axant bien entendu sur le défouraillage en bonne et due forme de hordes démoniaques, ces dernières étant entrecoupées de courtes phases de plateformes et de petits puzzles demandant de déplacer quelques blocs ou d'actionner des interrupteurs. Ces secondes phases interviennent généralement lors du passage d'un cercle à un autre. La camera du jeu étant fixe, tout le monde ne les appréciera pas forcément, mais elles restent relativement assez simple pour qu'au final elles se révèlent tres agréables et cassent un peu la routine du massacre.


A ce sujet justement, Dante dispose de deux armes bien distinctes - une faux et une croix - pour venir a bout des hordes d'ennemis qui surgissent surviennent sur son passage.
Chaque arme dispose d'un arbre de compétences représenté par la voie impie pour la faux et la voie sacrée pour la croix. Les nouvelles compétences "s'achètent" à tout moment dans le jeu grâce aux âmes collectées en tuant les ennemis et en trouvant des damnés, à condition de procéder à la punition ou l'absolution de ces derniers, et définissant par là-même le type d'âmes récoltées.
Les compétences sont assez nombreuses dans chaque voie pour étoffer convenablement les attaques de Dante et amener de la variété à ses enchaînements.

Notons aussi à certains moment la possibilité de monter sur le dos de bêtes gigantesques pour exterminer nos ennemis, malheureusement ces phases imposées manquent cruellement de dynamisme et d'interêt.

Bien entendu,  Dante's Inferno n'est pas parfait (malheureusement), et au rang des défauts on notera la trop grande quantité de checkpoints (un défaut cependant inhérent au genre), la facilité des boss et la trop courte durée de vie du titre, une huitaine d'heures suffisant largement à retourner le jeu en mode normal. La replay-value du jeu n'aident malheureusement pas vraiment à remonter cette dernière, le jeu ne proposant qu'un petit mode arène additionnel et la collecte de divers artefacts pour les perfectionnistes.

Un dernier petit mot sur les graphismes, qui, s'ils sont de bonnes qualité de manière générale (en particulier les scènes cinématiques), sont ternis par des cut-scenes, qui elles en revanche, sont d'une mocheté inexpliquée...


Ne vous y trompez pas,  Dante's Inferno est un bon jeu, pas aussi excellent que l'on aurait espéré, malheureusement entaché par des erreurs que l'on pourra sans doute qualifier de "jeunesse", en attendant la suite des aventures du Croisé en quête de rédemption.
Du coup, et on le comprendra sans mal, les possesseurs de PS3 se dirigeront sans doute plutôt vers God of War 3, qui est une référence du genre et possède déjà l'expérience de deux episodes.
Les possesseurs de Xbox quant à eux peuvent foncer dessus, ne serait-ce que pour l'ambiance proposée par ces cercles infernaux plus vrais que nature.

Ma Note: 3.75/5

lundi 15 février 2010

[Arrivage] Dante's Inferno Collector Death Edition

Sorti le 4 février dernier, c'est finalement en milieu de semaine dernière que j'ai reçu ma version collector de Dante's Inferno que j'avais commandé chez nos amis de Game.co.uk.


J'attendais le jeu, et cette édition collector en particulier, avec impatience, tant celle-ci avait l'air sympahtique... et je dois avouer que cette dernière est très séduisante. Il faut dire qu'esthétiquement parlant, Electronics Art et Viceral Games ont fait un boulot du tonnerre. 
La jaquette du coffret se présente sous la forme d'une image lenticulaire donnant un petit effet 3D des plus agréable. Le digipack quant à lui est tout bonnement magnifique, avec une illustration de la Mort au verso tandis que l'intérieur fait la part belle aux neuf cercles infernaux qui nous attendent dans le jeu.


Mais là, un drame a lieu! En effet ces imbéciles de chez Microsoft/EA ont eu la "bonne" idée de mettre comme à leur accoutumée, un autocollant de "scellé" sur la tranche du pack... et bien entendu, les autocollants et le carton ne faisant jamais bon ménage, le retrait de ce dernier n'est pas sans s'accompagné d'une détérioration du pack...


Passé ce petit moment désagréable, vient la découverte du contenu du pack, et comme annoncé, ce dernier comporte tout (ou presque) ce qui avait été annoncé.
On retrouve donc un code pour télécharger en exclusivité le costume d'Isaac Clark de Dead Space, ainsi qu'un DVD bonus, mais le contenu de ce dernier est extrêmement décevant, pour ne pas dire risible.
Le making-of comme le documentaire sur la mise en musique du titre ne font que 5 minutes chacun. Alors même que les vidéos du journal des développeurs diffusé sur le net avant la sortie du jeu misent bout à bout duraient plus d'une demi-heure.
L'artbook digital quant à lui, n'est qu'un autre documentaire de 5 min, autant dire que les amateurs d'art et de dessin seront bien déçu puisqu'il n'est pas la peine d'espérer pouvoir admirer des croquis préparatoire et des illustrations complètes du jeu dans les moindre détail.
Autre abération, on se demande ce qui leur à pris d'inclure l'ost du jeu sur le DVD Bonus. Il n'est en effet pas possible d'écouter cette dernière autrement qu'en passant par le menu de la galette...
Enfin, et pour finir en beauté, la réimpression numérique du poème n'est pas présente sur le DVD Bonus, puisqu'elle est en fait consultable en ligne, en utilisant un mot de passe - identique pour tout le monde et qui aura sans doute tôt fait de faire le tour du net - fourni en passant via le menu du DVD.

Et là, j'ai vraiment envie de demander: "Mais de qui se moque t-on?"
Acheter un coffret collector pour avoir un contenu risible est déjà une grande déception en soit, mais voir qu'en plus une partie du contenu est accessible à tout le monde est juste affligeant.

Au final je ne sais pas vraiment si je dois être blasé ou déçu. En tout cas cette édition collector m'a clairement refroidi, j'espère en tout cas que le jeu, lui, au moins, ne me décevra pas.

samedi 16 janvier 2010

[Précommande] Dante's Inferno Collector Death Edition


Bon voilà, après quelques jours à baver devant, j'ai finalement craqué pour cette version collector de Dante's Inferno.
Il faut dire que le jeu me faisait déjà de l'oeil depuis un moment et la démo sortie fin décembre a fini de me convaincre. Restait à savoir si j'attendrait sa sortie pour l'acheter, sachant que Darksiders aussi me tentait pas mal. Mais finalement, comme ce dernier ne sera pas mien ce mois-ci, autant ce faire plaisir.


Il faut dire que cette édition collector me semble bien sympathique, puisqu'elle est comprend un artbook des concepts arts de Wayne Barlowe, l'OST du jeu, un code exclusif pour obtenir le costume d'Isaac Clark de Dead Space,  un making-of, un extrait du prochain dessin animé, un document sur l'histoire de Dante,  un documentaire sur la mise en musique du titre ainsi qu'une réimpression numérique du poème.
Tout ça me semble donc bien sympa, et j'attend avec impatience de recevoir mon exemplaire début février!

Je vous laisse avec le trailer du dessin animé... qui à mon avis sera quand même franchement moins sympa que le jeu, faute d'être 18+